Pour mettre en lumière la Margeride, tous les acteurs de tourisme de la Lozère, de Haute-Loire et du Cantal se sont rassemblés dans le cadre du Plans d’actions concertées des territoires (Pact) de la Margeride pour créer un escape game accessible grâce à un QR-code. Un lien internet, six lieux, six énigmes à résoudre.
"Si une jeune fille franchit la porte des Fées une nuit de pleine lune, à minuit, elle se mariera dans l’année", raconte BenjaminGuézet, directeur de l’office de tourisme Margeride en Gévaudan, à propos de la légende de ce lieu qui est l’adresse de la première énigme du nouvel escape game Secrète Margeride.
Dans le cadre des Plans d’actions concertées des territoires (Pact), de nombreux acteurs de tourisme de la Lozère, de laHaute-Loire et du Cantal se sont réunis pour mettre envaleur leur territoire en commun. L’escape game Secrète Margeride, lancé officiellement vendredi 24mai 2024, découle de cette liaison.
Le Pact réunit tous les acteurs du tourisme
Depuis 2023, les départements de la Lozère, du Cantal et de Haute-Loire collaborent avec le comité régional du tourisme et des loisirs d’Occitanie et les offices detourisme du territoire pour promouvoir la Margeride. LePland’actions concertées des territoires (Pact) vise à valoriser cette destination unique.Ilrassemble le comité départemental du tourisme de la Lozère, le comité départemental du tourisme du Cantal et la maison du tourisme de la Haute-Loire, ainsi que le comité régional du tourisme et des loisirs d’Occitanie. Il comprend aussi cinq offices de tourisme: l’office de tourisme Cœur Margeride, l’office de tourisme Margeride en Gévaudan, l’office de tourisme Langogne Margeride grand lac de Naussac, l’office de tourisme des pays de Saint-Flour, l’office de tourisme des Gorges de l’Allier. Mais aussile syndicat mixte des monts de la Margeride.
"On se torture un peu les méninges"
Cette nouveauté immersive propose de faire (re) découvrir six lieux emblématiques et historiques des trois départements à cheval sur le territoire de la Margeride: la porte des Fées, au Malzieu-Ville; la tour des Anglais, à Châteauneuf-de-Randon; le lac de Naussac, à Naussac-Fontanes; le col des Trois Sœurs; à La Panouse; le mont Mouchet, à Auvers, en Haute-Loire; la ferme de Pierre-Allègre, à Val-d’Arcomie, dans le Cantal.
"Six énigmes sont à résoudre sur les différents lieux indiqués pour réaliser cet escape game. On ne peut pas le faire depuis son canapé", rigole Benjamin Guézet. Karine Decq, directrice de l’office de tourisme intercommunautaire des pays de Saint-Flour, ajoute: "On souhaitait attirer le regard sur la Margeride en développant une approche innovante." "Et notre but est aussi d’intéresser la jeune génération", informeBrigitte Renaud, vice-présidente en charge du tourisme en Haute-Loire et présidente départementale du tourisme.
Pour accéderà ces énigmes, il suffit de scanner le flashcode positionné sur chacun des panneaux explicatifs des six lieux. Il faut ensuite créer un compte en indiquant son nom et son adresse mail. Il ne reste plus qu’à jouer. "On se torture un peu les méninges, il ne faut pas que ce soit trop facile non plus, indique en souriant Karine Decq. Ce qui est intéressant, c’est qu’il y a une partie qui repose sur le visuel et sur l’observation. Il faut repérer des éléments dans le paysage et constituer ainsi l’énigme finale sous forme d’un rébus en relation avec la légende de la porte des Fées."
Un tourisme de mémoire
Éric Debenne, directeur du comité départemental du tourisme de la Lozère, explique que"ces énigmes doivent faire vivre cette belle Margeride qui reste encore secrète et sauvage. On veut mettre en avant de nombreuses histoires, différents patrimoines et faire sillonner les utilisateurs sur toute la région."Brigitte Renaudappuie: "C’est un tourisme de mémoire, on veut faire perdurer l’histoire des lieux et la faire connaître. Le mont Mouchet, par exemple, son existence est en lien avec la Seconde Guerre mondiale."Sans oublier la légende de la bête du Gévaudan qui est, par ailleurs, mise en avant dans l’univers graphique de l’escape game.
Les joueurs de Secrète Margeridene sont pas obligés de résoudre toutes les énigmes d’un seul trait. "Ils choisissent le nombre de mystères qu’ils veulent démêler, détaille Éric Debenne. Ils peuvent en faire une, puis deux, et ensuite revenir une prochaine fois et poursuivre la quête." S’ils souhaitent toutes les résoudre, il faudra compter un jour, mais être très rapide. Il est plutôt conseillé deprévoir deux jours.
Tous les acteurs dutourisme, qui ont participé à la création de ce jeu, veulent le pérenniser dans le temps et faire vivre une belle expérience aux enquêteurs du jour.